7月28日,XMP 联合罗斯基、Adjust 主办的「游戏赛道新机会」线下沙龙举办,聚焦 2026 年游戏出海全链路实战,面向游戏研发、发行与买量从业者,围绕爆款增长逻辑和新赛道机会展开交流。

在活动中,XMP 业务负责人唐子丹带来了《AI 时代的游戏出海增长——如何用智能投放,建立可复制的增长能力》主题演讲,围绕 AI 时代游戏出海买量的行业变化、投放方法论、素材迭代与智能投放系统能力展开分享。

以下为分享内容整理:
AI 时代游戏买量,正在发生什么变化?
唐子丹在分享开场提出,AI 并没有改变增长的目标,但显著改变了实现增长的方式。对游戏出海团队来说,最直接的变化主要体现在三个层面。
首先,新品进入市场更快。AI 拉平了部分生产效率门槛,无论是玩法包装、脚本产出还是素材制作,整体速度都在提升,这意味着市场上的有效竞争者正在持续增多。
其次,素材生产更快,供给量大幅上升。以前设计师一天才能完成的工作,如今可能几分钟到十几分钟就能初步生成。素材供给增加并不天然意味着效果变好,反而让增长团队面临更高的筛选压力,必须更快识别哪些素材真正有效。
第三,决策窗口越来越短。当所有团队都因为 AI 变得更快,响应速度、迭代效率与协同能力就会直接影响是否能抓住市场机会。很多团队的问题并不是不会做素材迭代或数据分析,而是无法把这些动作稳定地串联起来。
为什么很多团队知道方法论,却依然投不稳?
他将常见问题总结为三类“工作断点”。
渠道断点
当投放渠道、广告账户和广告数量增加后,管理复杂度会迅速上升。测试启动慢、跨渠道复制策略难,都会直接拖慢投放节奏。
数据断点
如果团队依然依赖各媒体后台分散查看数据,或者分析与执行分布在不同平台上完成,就会造成数据割裂。分析效率低只是表层问题,更深层的问题是分析结果很难快速转化为实际动作。
素材断点
AI 虽然提升了素材生产效率,但优质素材并没有自动变成可复用资产。设计师与投放师常常围绕不同指标协作,导致素材生产、使用、复盘之间缺少闭环。
因此,真正能持续增长的团队,往往已经不是把买量当作单点执行,而是把它做成一套系统。单次起量并不稀缺,真正稀缺的是在 ROI 或 ROAS 跑正之后,仍能持续放量和稳定复制的能力。
他提到,买量的上限正越来越取决于系统,而不是个人英雄主义。这个系统至少要串起三个模块:
▲ 创意模块:识别什么素材能跑,并把优质素材沉淀为可复用资产。
▲ 分析模块:看清数据表现与转化原因,帮助团队做出更准确的判断。
▲ 执行模块:高效完成广告创建、广告管理和优化,把有效策略快速落到动作上。

更适合当前市场的游戏出海投放方法论
在方法论部分,他先从市场分层切入,再进一步谈到渠道选择、AI 素材落地和冷启动策略。
先做市场分层,再谈预算和渠道
海外市场范围广泛,大致分为两类。
- 成熟市场
一类是高 ARPU 的成熟市场,例如欧美、日韩。这类市场用户付费能力更强,投放更看重回收质量、付费深度与素材精度,验证周期通常也更长,预算结构更强调稳定性,更适合把 ROAS、LTV 和留存放在一起综合判断。
- 新兴市场
另一类是规模型或新兴市场。这类市场更看重起量效率、成本控制和快速验证,创意表达与平台适配度的重要性往往高于绝对预算,更适合先用低风险测试结构跑出可持续放大的信号。
这部分的关键在于,面对不同市场,应先完成分层判断,再据此制定预算、渠道、素材和优化方式。
渠道选择不再是“经验题,而是“动态配置题”
在渠道层面,他提到三类典型渠道。
大媒体渠道:Meta、Google、TikTok,分别对应社交生态、搜索流量和短视频种草场景,适合做大体量投放。
SDK 渠道:以 Mintegral、AppLovin 为代表,适合自动化放量或更精细的流量操作。
区域性渠道:虽然整体体量较小,但在特定地区可能具备成本或效果优势。
他特别强调,出海团队不应只盯着头部平台,而要结合业务特点动态配置渠道结构,寻找更适合自己产品阶段与市场目标的组合方式。
AI 素材提效很快,但游戏买量素材仍有门槛
对于行业里很热的 AI 素材话题,他认为 AI 当然能提升素材制作效率,但在游戏买量场景中,真正高质量、稳定可用的素材生产依然存在较高门槛。
原因在于,当前主流视频模型虽然已经很强,但其主要消耗仍集中在短剧、漫剧等内容行业。相比之下,游戏广告素材占比并不高,模型对游戏品类、玩法结构、卖点表达和世界观设定的理解还不够深入。
他提到,一条常见的游戏广告视频通常包括三个部分:
● 前几秒的钩子,用来快速吸引注意力
● 中间的玩法介绍,这是用户理解产品最关键的部分
● 结尾的 Endcard
目前 AI 在钩子和 Endcard 上更容易提效,但中间玩法表达这部分仍然需要更强的人为把控。真正的差异,不在于有没有使用 AI,而在于团队是否已经建立了成熟的 SOP,能把拆玩法、理卖点、做分镜、沉淀模板这些基础动作做扎实。
AI 素材的更现实落地路径
他的建议有两层。
第一,团队要先帮助 AI 理解游戏。要把玩法拆解、分镜设计、脚本方案等经验沉淀成标准化 SOP,让模型更准确地理解产品特性。
第二,素材不是生成完就结束,而是要进入持续迭代闭环。真正有效的素材增长,遵循的是“生产 - 测试 - 分析 - 再生产”的循环:
- 围绕玩法卖点和用户动机产出脚本、分镜与素材。
- 给素材打标签,并投放到真实流量中测试。
- 积累到足够数据后,分析哪些元素真正有效。
- 把这些有效元素回流到下一轮生产中。
他同时指出,AI 素材工具正在从单一生产能力,走向素材生产、素材投放、素材分析一体化闭环,这会成为行业里的一个重要趋势。
冷启动阶段,不要只押注 ROAS
在冷启动部分,他分享了一个很典型的观察:有些团队预算并不缺,但就是起不来量。问题不一定出在预算本身,而是出在样本量不足。
如果团队只投 ROAS Campaign,当算法缺少足够的学习样本时,系统很难快速找到可放量的人群与信号。尤其是在冷启动阶段,模型需要积累用户特征、行为路径和转化反馈等样本,样本不够,起量就会非常困难。
他建议使用 CPI + ROAS 双轨并行的方式来解决这一问题。具体来说,CPI 投放虽然没有那么“智能”,但操作空间更大,可以通过定向子渠道、机型等方式,主动去购买更有价值的安装样本。对于 SDK 渠道而言,子渠道定向尤其重要,因为可以更精细地控制流量来源。
当 CPI 与 ROAS 同时运行时,两类计划之间可以共享样本。这样做的好处是:
● 用 CPI 更快积累有效训练集
● 让 ROAS Campaign 在更高质量的数据基础上学习
● 根据表现动态调整预算,减少试错成本
他补充了一个建议,在冷启动阶段不要把全部预算都押在 ROAS 自动化计划上,而应通过 CPI 先补足样本,再让 ROAS 更快起量。

XMP 如何把智能投放真正落地?
他结合 XMP 的产品能力,分享了AI智能投放的实践。他强调,XMP 的价值不在于功能数量,而在于把增长团队需要的关键能力组织成一套更完整的系统。
他提到,XMP 的核心能力主要集中在几个方向:一是把 Meta、Google、TikTok、Mintegral 等主流渠道的数据汇总到统一面板,帮助团队减少多后台切换,更快完成分析和判断;二是打通买量与回收数据,对接主流 MMP 和一方数据回传,让团队能更及时地查看 ROAS、LTV、留存和应用内事件等核心指标。
在此基础上,XMP 也覆盖了人效管理、竞品与流量池参考、素材资产化、批量创建广告和 AI 自动化等能力。无论是将素材与广告数据打通、沉淀优质创意资产,还是在多账户、多国家场景下快速批量搭建广告,亦或通过异常预警、自动止损、自动扩量等方式接管重复操作,本质上都是为了让增长团队把更多精力放在更高价值的判断上,而不是被重复执行拖住节奏。
不建议普通团队用 AI 工具从零自建投放系统
在最后一部分,他还谈到了行业里“几天就能靠 AI 搭出一套投放系统”的说法。他认为,AI 的确能帮助把流程跑通,但“能跑通”和“能长期稳定运行”是两回事。
一个真正可用的投放系统,需要长期处理媒体 API 适配、稳定性、并发性、数据治理、异常处理等一系列复杂问题,并不是简单写脚本或写提示词就能解决。
因此,他更建议普通团队把专业的事情交给专业系统来做;而对于确实有更高数据安全或内部系统对接要求的大型公司,则可以通过私有化部署来满足需求。

AI 不会取代优秀投手,但会重构投手价值
在分享结尾,他提到:AI 不会完全取代优秀投手,但会重新定义投手的核心价值。
未来更有价值的增长人才,不只是会盯盘、会搭计划,而是更懂数据、更懂市场、更懂素材,也更懂得如何借助系统提升整体投放效率。
换句话说,AI 时代并没有削弱“人”的价值,而是在推动投放工作从重复执行走向更高质量的判断。谁能把买量真正做成系统,谁就更有机会建立可复制、可持续的增长能力。