新年伊始,汇量科技邀您一同启航
2025 游戏出海之旅!
2025 年正蓄势待发,回望 2024,我们认为这并不是“最好的一年”。全球手游开发者对广告支出的态度变得谨慎,安卓端的手游买量成本有所上涨,素材及流量的竞争正显著加剧。即便是一路狂飙的小游戏,在经历了飞速发展之后,也有步入红海市场的态势。
站在新年的起点,汇量科技发布《移动游戏出海洞察:聚焦轻量化游戏及增长策略》白皮书,分为《展望篇》及《策略篇》两期。报告涵盖买量、变现及用户转化数据,例如下载量、广告量、IPM、CPI、eCPM 等,并揭示游戏出海的头部产品榜单、市场及品类分布现状。
虽然环境充满挑战,但我们依然看见,一些出海的“优等生”实现突围。小游戏出海的最大黑马《菇勇者传说》一年狂赚 30 亿,喜提 2024 年度 Google Play “年度最佳休闲游戏”,其他大热产品例如《小妖问道》、《甘道夫醒醒啦》、《肥鹅健身房》等也在海外疯狂吸金。融合类游戏出海的“佼佼者”《Whiteout Survival》持续霸榜全球收入排名,总流水已超过 68 亿美元。
这些游戏亮眼成绩的背后,代表着轻量化玩法正成为中腰部游戏厂商出海的突破口,而游戏产品模型的不断融合与创新正实现全球风靡。
我们希望为更多正在游戏出海赛道上默默耕耘的开发者们,厘清当前游戏出海的机遇和挑战,并分享应对难题的解决方案和实践案例。
2025 海外手游市场增长机会
- 机会一:手游广告支出趋于谨慎,但主流区域市场和融合品类值得发力。
- 机会二:手游依赖程序化广告投放,应用商店成第二大获客来源。
- 机会三:中重度游戏投放青睐社媒,安卓三方应用商店流量储备丰沃。
- 机会四:东南亚稳守中国手游出海最大获客地,南亚、中美洲容易起量。
- 机会五:混合休闲出海持续滚烫,素材精细化迭代是投放关键。
- 机会六:品牌方重视游戏内广告作为流量渠道,手游 IAA 变现潜力可观
手游出海面临的挑战与痛点
- 挑战一:50 % 素材收效甚微,起量需要投入大量新素材测试,成本高昂。
- 挑战二:混合休闲、超休闲扎堆“卷”视频及可玩广告,素材精细化程度还要提高。
- 挑战三:安卓端 CPI 上涨,动作及超休闲品类双端买量成本均上升明显。
- 挑战四:iOS 端激励广告 eCPM 下跌,日本市场广告变现效果削弱。
- 小游戏出海:小程序游戏处于初级阶段,休闲类原生 App 流量竞争激烈。
- 融合类游戏出海:玩家内购消费减弱,需更加重视短期投放收益。
由于篇幅有限,以上仅呈现《展望篇》报告的关键要点。
完整内容及数据,请查阅电子版报告,点击此处直接下载
小游戏出海:从起量到挣钱
01 创意提效的黄金公式及精细化策略
为了在休闲类游戏激烈的素材竞争中突围,开发者需要提高素材制作效率、尽快产出爆款。出海的小游戏可以参考以下的“黄金”公式:
吸睛钩子+ 核心玩法展示 + 激发性 CTA
除了套用爆款素材的“黄金”公式,制胜的关键还在于对公式里的每一步采取更加精细化的策略。
“不同国家及文化背景用户的内容偏好和爽点有较大的差异,当实现钩子和核心玩法部分的创意卖点和展现形式时,应考虑代入差异化的‘参数’:
- 日本市场:在钩子部分,知名动漫 IP、美女出镜往往能快速抓住当地受众的注意力;在核心玩法部分,展示抽卡出货以及通过失败的操作挑起胜负欲也是有效的策略。
- 韩国市场:韩国玩家喜欢竞技性强的游戏,因此开篇展示暴击画面为受众带来爽感;进入到主体后,可以结合攻略介绍,展示升级过程。
- 欧美市场:钩子部分使用真人趣味剧情,或复刻 TikTok 热梗的效果往往较好;核心玩法部分除了展示升级过程,游戏达人出镜或分屏解说也能奏效。”
——熊肖依
汇量科技旗下 Mintegral
中国区 全球增长开发者商务总监
02 快速起量三部曲:素材+渠道的组合拳
从初期、中期到后期,小游戏开发者通过分阶段的投放,逐步找到起量的优质渠道及素材,最终将预算向优质的买量组合倾斜。
03 突围流量竞争的蓝海渠道选项
上篇报告《展望篇》提到,手游安卓端 CPI 有明显的上涨趋势,特别是动作及超休闲品类,双端 CPI 均大幅上升。
安卓端 Google Play 商店的政策限制较多,流量竞争激烈。相比之下,其他安卓三方应用商店上架灵活、流量丰沃而且竞争不大,可以作为小游戏开发者出海的理想选项。
04 起量难症结的诊断和优化
随着小游戏出海投放数量的增加,抢占流量的难度和获客成本也会逐渐上升。这种情况下,开发者需要拓展更多新的流量渠道。
在这过程中,起量难或者不起量,广告展现量、点击率或转化率突然上升或下滑,几乎是每个游戏广告主都会遇到的问题。
“针对起量难的症结,借助工具对跨渠道数据自动汇总并进行诊断分析,可以帮助优化师直接定位问题所在,更有针对性地进行调整。
基于「投放诊断」和「流量池」功能,汇量科技旗下跨渠道智能投放平台 XMP 可以从以下四方面开展优化:
- 自动汇总分析投放数据,辨识关键变化因素
- 查看竞品流量覆盖情况
- 查看 CPM 竞争力了解产品用户 LTV 水平
- 了解产品用户 LTV 水平 ”
——屈俊星
汇量科技旗下 XMP
产品运营总监
05 IAA 变现:最大化激励视频广告的潜力
尽管上篇《展望篇》提到,在主流的国家市场,iOS 端激励广告的 eCPM 有所下降,但在安卓端,特别是 T1 国家,激励广告的 eCPM 表现依然强势,是最赚钱的广告形式。
因此,对于小游戏开发者,激励视频是不可忽视的广告形式。为提高激励视频的变现效率,开发者可考虑在广告设计以及广告商策略方面作出优化。
融合类游戏出海:从保障回收到提升收益
01 打造爆量创意:简单玩法与成长性双线并行
与重度玩法轻度化、休闲玩法重度化的两大方向相对应,融合类游戏的高曝光素材一般侧重展示简单上瘾的玩法(包括主玩法或扩充玩法),并配合呈现原生内容或升级机制,突出游戏有一定的深度和成长性,
“通过互动式素材展示融合类游戏的核心玩法,让用户提前参与并尝试游戏,能显著地提高广告的转化率。
汇量科技旗下自动化创意制作平台 Playturbo 现已上线一系列「可玩模板」,支持自由编辑和制作,尤其适合融合类游戏投放使用,例如:
- 放大镜谜题。适合寻找线索类游戏,使用放大镜在场景中移动进行线索搜证,集齐线索即可通关解锁更高难度的关卡挑战。
- 2048 数字弹球。适合消除类、射击类游戏,通过弹球的形式,使同数值的弹球合成升级,合成数值越大,奖励越高。
- 套圈。适合模拟类游戏,通过套圈的形式,套中神秘物品赢取大奖。”
——梁静
汇量科技旗下创意实验室 Mindworks
高级创意顾问
02 实现高效素材测试的秘诀
素材对广告投放效果的影响越来越大,融合类游戏在玩法、内容上比超休闲游戏丰富,创意变化及素材基建也更加庞大,其投放的创意量比超休闲、重度游戏都要高。
在海量素材中挖掘出优质素材,需要依靠持续的测试,分析每个素材的投放数据。借助自动化的工具来完成投放测试和素材管理过程,可以让人工操作的时间和成本都显著减少,提高起量测试的效率。
03 保障回收的多样化出价策略
融合类游戏通常采取混合变现,除了应用内广告(IAA),也更加注重应用内购收入(IAP),开发者对回收有比较明确的目标和需求。
在投放阶段,采取多样化的出价策略,可帮助开发者实行以目标为导向的广告 Campaign,科学地保障整体 ROI。
除了 CPI、CPM 等固定出价模式,在 AI 技术及算法能力的支持下,汇量科技旗下 Mintegral 现已上线智能投放体系。
“长期来看,固定出价模式的作用,就会逐渐演变成:通过客户对用户的理解,帮助动态出价的 Campaign 跑得更好的一种调节方式。
- 固定出价:CPI、CPE 等。权限较多,能定向子渠道,机型,国家甚至人群包等等。静态出价的核心价值,在于有可能直接缩小范围,定向到开发者想买的用户。
- 动态出价:ROAS、Target CPE 等。为广告主提供更大的便利,无需调整价格和定向,以调整回收目标和优化素材为主。”
——Erick
汇量科技
首席产品官
04 刺激内购的精细化运营思路
针对玩家游戏内付费越发谨慎的趋势,开发者需要深入分析用户数据,一方面基于分析结果判断促使用户长期留存的关键行为,另一方面可以精准划分用户群体,加强分群的精细化运营。
为了针对应用内的各种用户行为事件,例如注册、登录、购买等,进行深度的分析,汇量科技旗下热力引擎团队建议,通过设置事件分析工具来进行数据的追踪。
05 混合变现:同步提升收益和留存
当用户热衷于推进游戏进程时,除了通过内购,还会愿意观看激励视频广告。内购收入较高的游戏通常也有较高的激励视频观看量。运用好激励视频广告,不仅能提升收益,还能对用户留存、游戏内购起到相互促进的效果。
根据汇量科技旗下 Mintegral 团队的经验,混变游戏变现的数据比纯 IAA 休闲游戏的高一些,大概高 30% 到 60% 之间。其中,“应用内广告”是混合休闲游戏的主要收益来源,激励视频是主要的变现方式,插屏视频也有一定占比。
关于小游戏及融合类游戏出海,《策略篇》报告更分享了小游戏开发者 U5Games 及融合类游戏《Legend of Slime》、《Bus Frenzy》应对挑战的实践经验。